php7.0.X新特性

标量类型声明

标量类型声明 有两种模式: 强制 (默认) 和 严格模式。 现在可以使用下列类型参数(无论用强制模式还是严格模式): 字符串(string), 整数 (int), 浮点数 (float), 以及布尔值 (bool)。它们扩充了PHP5中引入的其他类型:类名,接口,数组和 回调类型

<?php
// Coercive mode
function sumOfInts(int ...$ints)
{
return array_sum($ints);
}

var_dump(sumOfInts(2, '3', 4.1)); // int(9)

返回值类型声明

PHP 7 增加了对返回类型声明的支持。 类似于参数类型声明,返回类型声明指明了函数返回值的类型。可用的类型与参数声明中可用的类型相同。

<?php

function arraysSum(array ...$arrays): array
{
return array_map(function(array $array): int {
return array_sum($array);
}, $arrays);
}

print_r(arraysSum([1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]));

Array
(
    [0] => 6
    [1] => 15
    [2] => 24
)

null合并运算符

由于日常使用中存在大量同时使用三元表达式和 isset()的情况, 我们添加了null合并运算符 (??) 这个语法糖。如果变量存在且值不为NULL, 它就会返回自身的值,否则返回它的第二个操作数。

<?php
// Fetches the value of $_GET['user'] and returns 'nobody'
// if it does not exist.
$username = $_GET['user'] ?? 'nobody';
// This is equivalent to:
$username = isset($_GET['user']) ? $_GET['user'] : 'nobody';

// Coalesces can be chained: this will return the first
// defined value out of $_GET['user'], $_POST['user'], and
// 'nobody'.
$username = $_GET['user'] ?? $_POST['user'] ?? 'nobody';
?>

太空船操作符(组合比较符)

太空船操作符用于比较两个表达式。当$a小于、等于或大于$b时它分别返回-1、0或1。 比较的原则是沿用 PHP 的常规比较规则进行的。

<?php
// 整数
echo 1 <=> 1; // 0
echo 1 <=> 2; // -1
echo 2 <=> 1; // 1

// 浮点数
echo 1.5 <=> 1.5; // 0
echo 1.5 <=> 2.5; // -1
echo 2.5 <=> 1.5; // 1

// 字符串
echo "a" <=> "a"; // 0
echo "a" <=> "b"; // -1
echo "b" <=> "a"; // 1
?>

通过 define() 定义常量数组

Array 类型的常量现在可以通过 define() 来定义。在 PHP5.6 中仅能通过 const 定义。

<?php
define('ANIMALS', [
'dog',
'cat',
'bird'
]);

echo ANIMALS[1]; // 输出 "cat"
?>

匿名类

现在支持通过new class 来实例化一个匿名类,这可以用来替代一些“用后即焚”的完整类定义。

<?php
interface Logger {
public function log(string $msg);
}

class Application {
private $logger;

public function getLogger(): Logger {
return $this->logger;
}

public function setLogger(Logger $logger) {
$this->logger = $logger;
}
}

$app = new Application;
$app->setLogger(new class implements Logger {
public function log(string $msg) {
echo $msg;
}
});

var_dump($app->getLogger());
?>

Unicode codepoint 转译语法

这接受一个以16进制形式的 Unicode codepoint,并打印出一个双引号或heredoc包围的 UTF-8 编码格式的字符串。 可以接受任何有效的 codepoint,并且开头的 0 是可以省略的。

echo "\u{aa}";
echo "\u{0000aa}";
echo "\u{9999}";

Closure::call()

Closure::call() 现在有着更好的性能,简短干练的暂时绑定一个方法到对象上闭包并调用它。

<?php
class A {private $x = 1;}

// PHP 7 之前版本的代码
$getXCB = function() {return $this->x;};
$getX = $getXCB->bindTo(new A, 'A'); // 中间层闭包
echo $getX();

// PHP 7+ 及更高版本的代码
$getX = function() {return $this->x;};
echo $getX->call(new A);

unserialize()提供过滤

这个特性旨在提供更安全的方式解包不可靠的数据。它通过白名单的方式来防止潜在的代码注入。

<?php

// 将所有的对象都转换为 __PHP_Incomplete_Class 对象
$data = unserialize($foo, ["allowed_classes" => false]);

// 将除 MyClass 和 MyClass2 之外的所有对象都转换为 __PHP_Incomplete_Class 对象
$data = unserialize($foo, ["allowed_classes" => ["MyClass", "MyClass2"]);

// 默认情况下所有的类都是可接受的,等同于省略第二个参数
$data = unserialize($foo, ["allowed_classes" => true]);

IntlChar

新增加的 IntlChar 类旨在暴露出更多的 ICU 功能。这个类自身定义了许多静态方法用于操作多字符集的 unicode 字符。

<?php

printf('%x', IntlChar::CODEPOINT_MAX);
echo IntlChar::charName('@');
var_dump(IntlChar::ispunct('!'));

预期

预期是向后兼用并增强之前的 assert() 的方法。 它使得在生产环境中启用断言为零成本,并且提供当断言失败时抛出特定异常的能力。

老版本的API出于兼容目的将继续被维护,assert()现在是一个语言结构,它允许第一个参数是一个表达式,而不仅仅是一个待计算的 string或一个待测试的boolean

<?php
ini_set('assert.exception', 1);

class CustomError extends AssertionError {}

assert(false, new CustomError('Some error message'));
?>

Group use declarations

从同一 namespace 导入的类、函数和常量现在可以通过单个 use 语句 一次性导入了。

<?php

// PHP 7 之前的代码
use some\namespace\ClassA;
use some\namespace\ClassB;
use some\namespace\ClassC as C;

use function some\namespace\fn_a;
use function some\namespace\fn_b;
use function some\namespace\fn_c;

use const some\namespace\ConstA;
use const some\namespace\ConstB;
use const some\namespace\ConstC;

// PHP 7+ 及更高版本的代码
use some\namespace\{ClassA, ClassB, ClassC as C};
use function some\namespace\{fn_a, fn_b, fn_c};
use const some\namespace\{ConstA, ConstB, ConstC};
?>

生成器可以返回表达式

此特性基于 PHP 5.5 版本中引入的生成器特性构建的。 它允许在生成器函数中通过使用 return 语法来返回一个表达式 (但是不允许返回引用值), 可以通过调用 Generator::getReturn() 方法来获取生成器的返回值, 但是这个方法只能在生成器完成产生工作以后调用一次。

<?php

$gen = (function() {
yield 1;
yield 2;

return 3;
})();

foreach ($gen as $val) {
echo $val, PHP_EOL;
}

echo $gen->getReturn(), PHP_EOL;

Generator delegation

现在,只需在最外层生成其中使用 yield from, 就可以把一个生成器自动委派给其他的生成器, Traversable 对象或者 array

<?php

function gen()
{
yield 1;
yield 2;

yield from gen2();
}

function gen2()
{
yield 3;
yield 4;
}

foreach (gen() as $val)
{
echo $val, PHP_EOL;
}

?>

整数除法函数 intdiv()

新加的函数 intdiv() 用来进行 整数的除法运算。

<?php

var_dump(intdiv(10, 3));
?>

会话选项

session_start() 可以接受一个 array 作为参数, 用来覆盖 php.ini 文件中设置的 会话配置选项。

在调用 session_start() 的时候, 传入的选项参数中也支持 session.lazy_write 行为, 默认情况下这个配置项是打开的。它的作用是控制 PHP 只有在会话中的数据发生变化的时候才 写入会话存储文件,如果会话中的数据没有发生改变,那么 PHP 会在读取完会话数据之后, 立即关闭会话存储文件,不做任何修改,可以通过设置 read_and_close 来实现。

例如,下列代码设置 session.cache_limiter 为 private,并且在读取完毕会话数据之后马上关闭会话存储文件。

<?php
session_start([
'cache_limiter' => 'private',
'read_and_close' => true,
]);
?>

preg_replace_callback_array()

在 PHP 7 之前,当使用 preg_replace_callback() 函数的时候, 由于针对每个正则表达式都要执行回调函数,可能导致过多的分支代码。 而使用新加的 preg_replace_callback_array() 函数, 可以使得代码更加简洁。

现在,可以使用一个关联数组来对每个正则表达式注册回调函数, 正则表达式本身作为关联数组的键, 而对应的回调函数就是关联数组的值。

CSPRNG Functions

新加入两个跨平台的函数: random_bytes() 和 random_int() 用来产生高安全级别的随机字符串和随机整数。

可以使用 list() 函数来展开实现了 ArrayAccess 接口的对象

在之前版本中,list() 函数不能保证 正确的展开实现了 ArrayAccess 接口的对象, 现在这个问题已经被修复。

其他特性

允许在克隆表达式上访问对象成员,例如: (clone $foo)->bar()

什么是协程

先搞清楚,什么是协程。

你可能已经听过『进程』和『线程』这两个概念。

进程就是二进制可执行文件在计算机内存里的一个运行实例,就好比你的.exe文件是个类,进程就是new出来的那个实例。

进程是计算机系统进行资源分配和调度的基本单位(调度单位这里别纠结线程进程的),每个CPU下同一时刻只能处理一个进程。

所谓的并行,只不过是看起来并行,CPU事实上在用很快的速度切换不同的进程。

进程的切换需要进行系统调用,CPU要保存当前进程的各个信息,同时还会使CPUCache被废掉。

所以进程切换不到非不得已就不做。

那么怎么实现『进程切换不到非不得已就不做』呢?

首先进程被切换的条件是:进程执行完毕、分配给进程的CPU时间片结束,系统发生中断需要处理,或者进程等待必要的资源(进程阻塞)等。你想下,前面几种情况自然没有什么话可说,但是如果是在阻塞等待,是不是就浪费了。

其实阻塞的话我们的程序还有其他可执行的地方可以执行,不一定要傻傻的等!

所以就有了线程。

线程简单理解就是一个『微进程』,专门跑一个函数(逻辑流)。

所以我们就可以在编写程序的过程中将可以同时运行的函数用线程来体现了。

线程有两种类型,一种是由内核来管理和调度。

我们说,只要涉及需要内核参与管理调度的,代价都是很大的。这种线程其实也就解决了当一个进程中,某个正在执行的线程遇到阻塞,我们可以调度另外一个可运行的线程来跑,但是还是在同一个进程里,所以没有了进程切换。

还有另外一种线程,他的调度是由程序员自己写程序来管理的,对内核来说不可见。这种线程叫做『用户空间线程』。

协程可以理解就是一种用户空间线程。

协程,有几个特点:

  • 协同,因为是由程序员自己写的调度策略,其通过协作而不是抢占来进行切换
  • 在用户态完成创建,切换和销毁
  • ⚠️ 从编程角度上看,协程的思想本质上就是控制流的主动让出(yield)和恢复(resume)机制
  • generator经常用来实现协程

说到这里,你应该明白协程的基本概念了吧?